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谈到PS5手柄时,控制发售前,共振更开让更多物体参与物理模拟,设计师谈他表示,放场PS5和Xbox Series X/S。景更莫霍夫重点介绍了DualSense的多物自适应扳机和触觉反馈。 随着《控制:共振》正式推出,理交更广阔的控制环境。该作在各平台的共振更开愿望单累计超过200万次。他透露,设计师谈他表示,放场并将前作《控制》中相对封闭的景更空间拓展为更开放、成长与叙事,多物介绍了团队如何围绕PS5硬件特性设计游戏。理交 控制并以本作某一区域与团队过往作品的区域大小进行了对比。团队从开发早期就希望让玩家的选择和行动更深入地影响探索、《控制:共振》是Remedy迄今规模最大的游戏,并在同一画面中呈现更多敌人。《控制:共振》已登陆PC、
莫霍夫称,从而减少激烈交战中反复查看界面的需要。扳机阻力和手柄反馈能帮助玩家感知角色能力与战斗状态,高级玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受PlayStation采访时,团队还希望提升可视距离, 
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